Zum Wiederholen und festigen
Motivierende und lehrwerksunabhängige Arbeitshefte mit Selbstkontrolle und Elternhinweisen. Fürs 1.-6. Schuljahr.
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Flink addiert – flott gebuzzert
Zahlzerlegungen üben und zählendes Rechnen überwinden mit dem schnellen und lustigen Rechenspiel für das 1. bis 4. Schuljahr.
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So macht Üben Spaß - mit Lernstreifen und FIT-Gerät!
Das beliebte Übungsmaterial ermöglicht ein völlig selbstständiges Arbeiten der Kinder: Aufgabe lösen – Streifen weiterziehen – Resultat sofort prüfen – nächste Aufgabe lösen.
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Lese- und Rechenaufgaben im Zahlenraum von 10 bis 10.000
Die Arbeitsblätter der drei Bänder bieten eine Fülle von animierenden Suchaufgaben verknüpft mit mathematischen Aufgabenstellungen.
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Rechenaufgaben mit Selbstkontrolle
Die motivierenden, leicht verständlichen Rechenaufgaben ergeben beim Lösen ein Linienbild oder Muster und können so auf einfache Weise vom Kind selbst kontrolliert werden.
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Knifflige Knobelaufgaben für Mathefüchse
In insgesamt 5 Bänden werden mathematische Inhalte in Logicals verpackt - für Kinder vom 1. bis zum 6. Schuljahr.
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Zahlen, Mengen, Uhrzeiten, Grundrechenarten
Vom Erlenen des Zahlworts über das 1x1 bis hin zu Prozentzahlen, der Uhrezeit oder kniffligen Aufgaben im Tausenderbereich - für jedes Thema findet sich ein passendes Spiel.
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Feilschen, kaufen, bauen
Spielerisch Geldbeträge bestimmen, vergleichen, mit ihnen rechnen UND erfahren, wie der Handel mit Geld funktioniert. Der Rechen-Spielspaß für die ganze Familie.
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Rechnen bis 20
24 bunte Lernspiele machen das Festigen und Üben der grundlegenden Rechenoperationen zur spannenden Tätigkeit.
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Wer richtig rechnet, wird mit einem bunten Bild belohnt
Mit jeder richtig gelösten Rechenaufgabe auf den einzelnen Puzzleteilen verschwinden nach und nach die Resultate auf der Tafel. So entsteht ein buntes Bild als Lösungskontrolle.
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Für Mathemuffel und Rechenprofis
Dre abwechslungsreiche Kartenspiele zum Automatisieren der Grundrechenarten.
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Vergnüglicher Rechenspass im Zahlenraum bis 100
Für jedes errechnete Ergebnis legt das Kind ein magnetisches Dreieck auf seine Übungstafel. Auf diese Weise entsteht nach und nach ein Lösungsbild, das gleichzeitig der Selbstkontrolle dient.
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Rasantes Übungsspiel mit Spassgarantie!
Wer seine Multiplikationstabellen beherrscht und die meisten Fliegen abklatscht, gewinnt!
Eine 1x1-Rechenaufgabe wird ausgerufen und die Spieler versuchen um die Wette, die Fliege mit der richtigen Antwort abzuklatschen. Jezt heißt es Karte nehem und umdrehen - die Rückseite sorgt für Abwechslung.
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